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 News Orks

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Prince-Nikos
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MessageSujet: News Orks   Dim 23 Sep - 9:57

Voilà enfin des news sur les nouveaux Orks !

Infos tirer de chez Dakkadakka. Traduit en Français :

______________________________________________________________________


Il n'y aura pas de règles de clans.

Pistolboyz, Fling'Boyz et Balaizboyz coûterons moin chère en points et formerons UN seul choix de Troupes (il faudra séléctionné les armes).
Le Kikoup' (du moin la règle) disparait, mais les Pistolboyz, Motards et Kommandos reçoivent la Règle Spéciale Charge Féroce.

Le Big Boss vois sont Endurance augmenté d'un point et l'armée n'est plus obligé d'être commandé par un Big Boss. Si on prend un Big Boss il sera possible de prendre une unité de Nobz en choix de Troupes.

Les Kasseurs de Tanks DEVRONS tirers sur un véhicule quand ils en voient un. Ils disposent de nouveaux matériel dont un Marteau Antichars et des Squig Antichars.

Les Gretchins n'offrent plus de sauvegarde de couvert.

Les Pillards aurons de nouvelles options puissantes.

Les Nobz arrivent. Les Nobz en Méga Armure sont Lents et Méthodiques et ont coût moin chère de 10 points. Les Nobz standard et les Nobz en Méga-Armure seront deux choix différents.

Les Boit'kitu coûterons moins chère en points et les Dreadnoughts plus chère. Les motos de guerre perdrons leur Règle Spéciale "Nerveux de la Gâchette".
Les Koptas (hélicoptères Orks) arrives et compterons comme des motojets avec la Règle Spéciale Désengagement.

Les Chariots de Guerre on baissé en points et auront de nombreuses options d'armes, dont, selon la rumeur, un nouveau type de canon.

La plupard des armes ont une portée améliorés et le Shokk Attack Gun sera de nouveau là.

Le personnage de Nazdreg disparaitera et sera remplacé par un Orks pirate. Il y aura aussi un Bizarboy.


Dernière édition par Prince-Nikos le Sam 4 Avr - 19:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: News Orks   Dim 23 Sep - 17:34

Ho non encore plus de saloperie a combattre roo! Very Happy

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MessageSujet: Re: News Orks   Mer 26 Sep - 20:28

Enfin, la couverture du nouveau Codex révélé !

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MessageSujet: Re: News Orks   Mer 26 Sep - 22:02







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MessageSujet: Re: News Orks   Sam 20 Oct - 21:27

J'ai affronter quelques une de ces nouvelles bebete et en faite rien de trop méchant (bon j'ai perdu mais les Orks et moi sa fait 4 Wink )

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MessageSujet: Re: News Orks   Dim 21 Oct - 11:03

Citation :
J'ai affronter quelques une de ces nouvelles bebete et en faite rien de trop méchant
Attendons que le Codex soit sortit !
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MessageSujet: Re: News Orks   Ven 26 Oct - 19:40

Prince-Nikos a écrit:
Citation :
J'ai affronter quelques une de ces nouvelles bebete et en faite rien de trop méchant
Attendons que le Codex soit sortit !

Je me disais aussi .... Razz

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MessageSujet: Re: News Orks   Jeu 29 Nov - 21:41

Pour ceux qui souhaite avoir les nouvelles figurines avant que le Codex ne soit sortit Very Happy :
http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99110103121&orignav=10
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MessageSujet: Re: News Orks   Jeu 29 Nov - 21:54

Heureusement que les Gretchin n'apportes plus cette sauvegarde, lol, quand je jouais avec mes potes ça nous à toujours semblé bizzard.
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MessageSujet: Re: News Orks   Jeu 29 Nov - 21:57

Moi je n'ai jamais jouée contre des Orks. Pourtant, c'est l'un des ennemis les plus rencontrer par l'Imperium ! Crying or Very sad
Faut dire que j'en ai marre de voir des batailles uniquement composés de Space Marines.
Quand les nouveaux Orks sortirons, j'en ferait une nouvelles armées pour ma collection.
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MessageSujet: Re: News Orks   Jeu 29 Nov - 22:06

Les Orks sont assez chiant à joué avec leur CT de 2. Même mes Nains font plus de dégat avec leurs arcs ou leurs arbalète, mais parcontre quand t'as une escouade qui tombe au CC, bah sa fait du dégat mine de rien et ils sont assez nombreux.
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MessageSujet: Re: News Orks   Jeu 29 Nov - 22:15

Heureusement qu'ils n'on qu'une CT de 2 ! Sinon ce serait une boucherie : Fort au tir ET au corps à corps...
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MessageSujet: Re: News Orks   Jeu 29 Nov - 22:50

C'est pour ça que les gros fling c'est bien pour les ork. Y a tellement de tir avec, que tu a des chances d'en reussir et 48pas de porté si je ne m'abuse (ça doit faire 5 ans que j'ai pas joué Orks ^^) ça fait mal !
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MessageSujet: Re: News Orks   Jeu 29 Nov - 23:04

Personnellement je croie que c'est 36 ps...

Raaah ! Vivement que le nouveau Codex sorte ! De le nouveau il y aura au moins les caractéristiques pour les armes, ce qui n'est pas le cas dans l'ancien. Faut pas s'étonné après si il y a peut de joueurs Orks. On achète le Codex pour connaître les règles mais elles ne sont même pas écrites dedant !
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MessageSujet: Re: News Orks   Jeu 29 Nov - 23:07

Lol. Exact ! Moi je devais aller voir dans le bouquin des règles et encore, je me rappelle plus pourquoi, mais c'était pas très clair les armes ne devaient pas avoir le même nom d'un livre à un autre ou un truc du genre.
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MessageSujet: Re: News Orks   Ven 28 Déc - 14:41

CA Y EST ! J'AI LE CODEX !

J'ai acheté la Boîte d'Avant-Garde et par conséquent j'ai put acheté le Codex avant tout le monde !

Ah ! Un ouvrage sublime... et drôle ! Y a qu'à voir la description des armes ! On à même droit à l'alphabet Ork...

Le nouveau Codex colle beaucoup mieu au fluff :
- On à plus l'obligation de prendre un Big Boss comme choix de QG.
- Le Chariot de Guerre devient le blindé Ork par excellence (plus de limitation et coûte très peut de point à la base).
- Le fluff est aussi mieu expliquer dans les premières pages du Codex (Différence tribus/clans, nombre d'individus dans une tribu, plan d'attaque standard des Orks pour leurs Waaagh !, hiérarchie des différents Big Boss de la tribu...).
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